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两大顶级CPU谁能做生产力工具快速回本? 网友: 电费也很重要
发布日期:2025-05-21 09:10    点击次数:164

总有小伙伴问:给电脑换了显卡,换了内存,甚至换了硬盘,为啥我在剪辑视频的时候只要加点特效,回放的时候就会非常卡顿?我的回答就一个:千万不要把所有急救措施都用上了,就是不撒开掐着脖子的手。要知道,生产力工具和打游戏的硬件侧重方向是完全不同的,生产力剪视频加特效,更看重CPU,并且生产力对于性能的需求没有上限,总是性能越高越好,所以旗舰的CPU对于游戏佬来说意义不大,但是对于视频佬来说那是云泥之别。最近刚好电脑硬件更新,我们就来盘一盘英特尔和AMD两家的旗舰CPU。

现阶段能称之为旗舰CPU的毋庸置疑的就是英特尔酷睿Ultra 285K和AMD 锐龙 9 9950X,但是从参数上我们也不难看出,相较于以前两家大厂用核心数量的多少和主频的高低来一争高下不同,在高端CPU领域,两家大厂的侧重点出现了不同。英特尔的酷睿Ultra采用的是大小核架构,285K拥有8个性能核心和16个能效核心,其中包含了2个Xe图形显示核心,理论上对于视频类的剪辑工作会有加成,大小核的配置也有利于降低能耗,减少散热压力。而9950X则采用了16个全大核心的思路,有利于后期超频提升上限。但是实际测试下来到底谁更加适合作为生产力工具还是需要实际测试来看。

先来跑个分,同等级配置下使用3DMAX测试可以看到,285K得分255.61分,9950X得分213.01分,285K约高出20%,这个差距还是挺让人意外的。同时常用于工程3D几何设计的solidwork分数也是285K略高出9950X的得分15.96分。

再来看我们自媒体常用的Adobe Premiere Pro测试,这里就很能体现出两个旗舰CPU架构不同带来的性能差异了,285K由于有核显的加持,在回放的流畅度、特效倒入速度等方面优势非常明显,而9950X则在导出素材速度上有一定优势,两者虽说各有一定优势,但是做过专业视频剪辑的小伙伴都知道,我们在剪辑的时候必须要频繁来回回放确认画面,频繁的回放卡顿或者掉帧会严重影响成片效果,而对导出速度则没有过高要求,无非是多等几分钟而已,所以回放流畅度的重要性要远高于导出速度的,这个测试结果出来个人还是觉得大小核的架构更适合做生产力工具。

特效方面使用同源的AE进行测试,可以看到两者的各项表现均相差不大,这也主要是因为在AE回放中仅支持CPU本身的解析,285K的图形核心无法介入,总体两者的表现几乎相同,没有什么差距产生。

这里为了弥补一部分初入视频行业,对于专业软件并不熟悉的小伙伴,也测试了一下剪映软件,毕竟我们都不是一蹴而就的,完全可以先选一个一步到位的CPU,然后软件操作慢慢学。这里也可以看到,剪映对于性能的调用对于两款CPU都是小菜一碟,完全可以全面覆盖8K视频的特效处理,导出也不成问题,两款CPU的性能差距自然也没多大,285K以微弱优势小幅胜出。

最后对于从事3D建模的小伙伴常用的maya软件也进行了测试,结果和之前的solidwork测试结果差不多,285K略有优势,性能上大概高出不到6%,但是在实际使用中估计差距并不大。

关于旗舰CPU大小核和全大核的争论一直不断,但是如果作为生产力工具来说的话,个人比较倾向于285K一方面Adobe一直对英特尔支持比较全面,特别是做视频避不开的Pr软件,更是优势明显,另一方面两个款CPU的功耗相差40%之多,这也是实打实的费用投入,特别是有一定规模的工作室,散热与电费的支出也不能不算。